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〜 今回も仕掛けアリ!? Lassのゲームはちょっと違うぞ? 〜
こんにちわ〜☆ 今回の現場訪問はLassさんにお邪魔しました〜♪


今回はシナリオライターのLEGIOん氏に話を聞いてきたYO! ブランド名の由来や、デビュー作である『青と蒼のしずく』のことなど貴重な話がたくさん聞けたんだNA。

LEGIOん氏のお話はとってもおもしろかったですよね〜。もちろん皆さんお待ちかねの6月25日発売される最新作『3days -満ちてゆく刻の彼方で-』のことも色々きいてきましたよっ。

そして気になる次回作の内容もちょっとだけ聞いてきたZE!


そんなわけで現場訪問Lass編ですよー。


お話を訊いたスタッフ
LEGIOん
今回お話を伺ったのは、Lassのシナリオライター
のLEGIOん氏。アニメや小説が好きで、本屋の店員をしていたこともあるらしい。普段はあまり外に出ないで、社内に引きこもってシナリオを書く日々が続いているとか。
――最初に、ブランド「Lass」を立ち上げたきっかけについて教えてください。

LEGIOん:代表の剣技マナが同人ソフトを出そうということで、インターネットなどで声をかけたりして集めたのが僕を含めた初期メンバーなんです。ところがせっかく集まったんだから商業作品を出そうということになり、結局同人ソフトは一本も出さずに商業ブランドとして現在のLassが立ち上がりました。そういった意味ではかなり特殊ですよね。

――ブランド名の由来を教えてください。

LEGIOん:ブランドの名前を決めるとき原画の萩原さんが見つけてきたのが、英語の古語で“女の子”、“乙女”という意味があるLassという名前でした。ちなみにブランド名は「Lass」ですが、会社名はそこにエロゲメーカーという意味で“エロス”のelをくっつけてLass-el(ラズエル)です。

――デビュー作、『青と蒼のしずく』について教えてください。

LEGIOん:最初はみんなゲーム開発のノウハウが無かったので、とりあえず全員の意見をホワイトボードに書き出していきました。それを全部統合したのが『青と蒼のしずく』なんです。ただ、単純に意見を統合しただけだと特色の無いものになりそうだったので、自分がSF小説が好きなこともあり、水没世界という設定を入れたんです。全体的には特に日常パートでの楽しいノリ、というものを意識して作った作品ですね。

――ユーザーからの反応はどうでしたか?

LEGIOん:つめこんだ各要素を消化しきれなかった部分がやはり反省点ですかね。日常パートはウケがよかったようで、下ネタ好きなヒロッチョや奈々子など、サブキャラに人気が集中しました。デビュー作ということもあって色々難産な作品でした。

Lassの製作現場をチェキ!
本邦初公開? これがLassの製作現場だ。開発も追い込みとあって、写真で見えない部分は色んな意味で大変なことになっていたぞ(笑

部屋の隅には赤いランドセルを背負った謎のマネキンが! 深夜一人で働いていると動き出して仕事を手伝ってくれるらしい(嘘
――今作の『3days』について教えてください。

LEGIOん:まず、前作の反省点をふまえて、今回の作品では各要素の消化を目指したんです。あとは前作で水没世界という少し特殊な設定に興味を持ったユーザーがいるので、その期待を裏切りらないものを作ろうという思いがありました。

――具体的にはどのようなゲームをめざしたのですか?

LEGIOん:キャラクターを掘り下げて作っていこうというところから考えました。1日1日を掘り下げつつ、何ヶ月もあるような大作ゲームは会社の体力的にも作りにくいというのもありますよね。そこで、日数を限って濃厚に作ろうということになり、最初は1週間だったのを最終的に3日にしたんです。ただ、短い日数に普通のお話を持ってきてその間に女の子と仲良くなって、と言うのでは話が軽すぎます。そこで今回のループものに行き着いたというわけです。ですから『3days』は先にキャラクターありきというのでは無くて、最初に抽象的な企画からどういったものが面白いのか、ということを考えて作ったんです。

――そういえばNAILさんの『3-days Marriage 〜光源氏の恋人〜』とタイトルが微妙にかぶりましたよね(笑

LEGIOん:最初、社内では単純に『3Days』ってタイトルにしようって話もあったんですが、短いのでサブタイトルをつけたんですよ。そのあとすぐ、NAILさんの新作タイトルを聞いて危なかったなぁ、と。ホントにたまたまなんですよ〜(笑



――登場キャラクターが6人と、ゲーム内の日数の割には人数が多いですよね?

LEGIOん:最初はもっと小さい物を作る予定だったんですよ。でもサブキャラ3人を出してしまった以上はある程度出番を与えて…とやっていくうちに結構大きくなってしまいました。それはデビュー作『青と蒼のしずく』で、ヒロッチョや奈々子といったサブキャラに人気が集中したというのもあるんですが(笑

――キャラクターといえば奈々子など前作とのつながりは?

LEGIOん:『青と蒼のしずく』で人気の出た奈々子が今回再登場していますが、『3days』の世界とつながってはいないです。直接つながってはいないけれどもほぼ同じ条件を持った、パラレルワールドのような関係としてとらえてください。

――ブラッドリミッターシステムが搭載されたきっかけは?

LEGIOん:目立つ要素を妥協しないで突きつめてようというところがスタッフにあって、今回は殺害シーンを突きつめて作ったんです。そうしたら雑誌などで情報を見た前作のファンに引かれてしまったところがあって……。それで、ストーリーを純粋に楽しんでもらおうと思って作ったのが、今回のブラッドリミッターシステムなんです。逆にそういったリミッターがかかっているということでグロ部分が目立ってしまったみたいですね。化け物や殺害シーンなどのグロいシーンがあるユーザーの目に止まったのは意外でした。
 ただ、グロ部分はあくまでもスパイスとしての要素であって、普通の三倍ぐらいの濃度で1日を描いたストー
リーを楽しんで欲しいです。


――今後のLassについて教えてください。

LEGIOん:前作の水没世界や、今回のループ物で猟奇物といったちょっと違った部分、ユーザから見ていい意味での裏切りを期待するメーカーを目指しています。ユーザー受けを考えて特色の無いものを作るのではなくて、なにかしら期待を持って手に取ってくれるようなゲームを作るのが目標ですね。

――次回作はどんなものを?

LEGIOん:まだ本格的には決まっていないんですが、2作品作ったノウハウを生かしつつも『青と蒼のしずく』のようなラヴコメ路線をつくろうかなと思ってます。ちなみに奈々子はまた登場する予定ですよ。

―― ありがとうございました!

Lass 最新作
 『3days -満ちてゆく刻の彼方で-』
  憧れの先輩、柊美柚が惨殺された…。主人公は幼馴染みの藤見たまきとの登校途中に偶然、その殺害現場に入り込んでしまう。美柚に密かな憧れを抱いていた主人公は独自に調査を開始するのだが、今度は同級生のひとり、吾妻梨花の飛び降り自殺現場を目撃してしまう。そんな主人公を気遣った、たまきとのデートを通じてお互いの気持ちを再確認する二人。そして、まさに結ばれようとしたその時、突如現れた黒衣の男によって、二人は喉を切り裂かれて殺されてしまうのだが…。
 ―― 目覚めたとき、主人公は記憶を失い、殺害される3日前の朝に戻っていた。 突然襲ってくる強烈な既視感を頼りに少しづつ違う3日間を送り、主人公はそのループから抜け出ることができるのだろうか?
作品情報・体験版/デモムービーへ

恐怖におののいた、たまきからの電話を聞き、家を飛び出た主人公。たどり着いた電話BOXには身体をめった刺しにされ殺された彼女の姿が…。

誰もいない早朝の教室で、突然、梨花に頭をなでて欲しいとおねだりされる主人公。泣き出してしまった彼女の過去には一体なにがあるのだろうか。

読者プレゼントのお知らせ!
「Lass」さんのご好意によりgalge.com読者の皆様にプレゼントを頂きました! 『3days -満ちてゆく刻の彼方で-』のポスター&チラシのセットを10名様に、ゲームソフト『青と藍のしずく』と『3days -満ちてゆく刻の彼方で-』体験版のセットを2名様に、それぞれプレゼントいたします。(6/21正午締め切り)
『3days -満ちてゆく刻の彼方で-』
ポスター&チラシ:10名様
ゲームソフト『青と藍のしずく』+『3days -満ちてゆく刻の彼方で-』の体験版をセットで:2名様
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Lass
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(C) Lass

2004/06/11公開
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